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만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션3 | STOREB 명령어와 A·B 비교 구현
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들어가며 소프트웨어를 구현할 때 성능 최적화나 안정성을 높이려면, 단순히 고수준 코드만 신경 쓰는 것을 넘어 하드웨어가 데이터를 어떻게 다루고 연산을 ...

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션2 | 터널 연결부터 32바이트 RAM까지
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들어가며 복잡한 소프트웨어가 원활히 동작하려면 단순히 코드만 잘 짜는 것으로는 부족합니다. 트랜잭션 처리나 대규모 데이터 연산처럼 높은 성능을 요구하는 작업일수록, ...

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션1 | 진리표부터 회로 구현까지
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들어가며 소프트웨어 개발자는 코드가 어떻게 실행되는지 정확히 이해해야 할 필요가 있습니다. 우리가 작성한 프로그램은 결국 하드웨어 위에서 동작하며, CPU가 명령어를 ...