cs

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션3 | 문서 압축 (허프만 코딩)
suover
들어가며 소프트웨어가 처리해야 하는 데이터 양이 늘어날수록, 단순히 기능 구현만으로는 성능과 효율을 보장하기 어렵습니다. 특히 파일 저장이나 네트워크 전송 같은 ...

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션3 | STOREB 명령어와 A·B 비교 구현
suover
들어가며 소프트웨어를 구현할 때 성능 최적화나 안정성을 높이려면, 단순히 고수준 코드만 신경 쓰는 것을 넘어 하드웨어가 데이터를 어떻게 다루고 연산을 ...

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션2 | CPU 스케줄링
suover
들어가며 소프트웨어가 복잡해질수록, 단순히 알고리즘의 시간복잡도만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 특히 운영체제 수준에서는 다중 프로세스의 공정한 스케줄링과 사용자 반응성 ...

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션2 | 터널 연결부터 32바이트 RAM까지
suover
들어가며 복잡한 소프트웨어가 원활히 동작하려면 단순히 코드만 잘 짜는 것으로는 부족합니다. 트랜잭션 처리나 대규모 데이터 연산처럼 높은 성능을 요구하는 작업일수록, ...