Categories: SWEA

SWEA 3499 퍼펙트 셔플 D3 (자바 Java)

SWEA 3499 퍼펙트 셔플

문제 정보

  • 문제 출처 : SW Expert Academy
  • 문제 번호 : 3499
  • 문제 제목 : 퍼펙트 셔플
  • 문제 난이도 : D3
  • 풀이 언어 : Java

문제

카드를 퍼펙트 셔플 한다는 것은, 카드 덱을 정확히 절반으로 나누고 나눈 것들에서 교대로 카드를 뽑아 새로운 덱을 만드는 것을 의미한다.

N개의 카드가 있는 덱이 주어질 때 이를 퍼펙트 셔플하면 어떤 순서가 되는지 출력 문제

접근

큐를 사용하여 입력된 문자열을 인덱스의 홀,짝 여부에 따라 분리한 후 순서대로 배열에 저장하는 방식으로 해결하였다.

풀이

  • 첫 줄에는 테스트 케이스 개수 T 가 주어진다.
  • 각 테스트 케이스 첫 줄에는 정수 N이 주어진다.
  • 그 다음 줄에는 N개의 카드가 주어진다.
  • N 크기의 String 배열 str을 선언한다.
  • N만큼 for 루프를 돌면서 큐에 문자열을 추가한다. (queue.offer(sc.next()))
  • 인덱스가 짝수일 경우, 큐에서 하나의 요소를 꺼내 str 배열에 저장한다.
  • N만큼 다시 for 루프를 돌면서 인덱스가 홀수일 경우, 큐에서 하나의 요소를 꺼내 str 배열에 저장한다.
  • str 배열의 요소를 출력한다.

후기

자주 쓰이는 자료구조인 큐를 이용한 문제. 큐를 활용한 더 많은 문제를 풀어볼 생각이다.

코드

Java
import java.util.Scanner;
import java.io.FileInputStream;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
 
class Solution
{
    public static void main(String args[]) throws Exception
    {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int T;
        T=sc.nextInt();
 
        for(int test_case = 1; test_case <= T; test_case++)
        {
            System.out.print("#" + test_case);
            int N = sc.nextInt();
            Queue<String> queue = new LinkedList<>();
            String[] str = new String[N];
             
            for (int i = 0; i < N; i++) {
                queue.offer(sc.next());
                if ( i % 2 == 0 ) {
                    str[i] = queue.poll();
                }
            }
            for (int i = 0; i < N; i++) {
                if ( i % 2 == 1 ) {
                    str[i] = queue.poll();
                }
                System.out.print(" " + str[i]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}
Java
suover

Recent Posts

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션3 | 문서 압축 (허프만 코딩)

들어가며 소프트웨어가 처리해야 하는 데이터 양이 늘어날수록, 단순히 기능 구현만으로는 성능과 효율을 보장하기 어렵습니다. 특히…

2주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션3 | STOREB 명령어와 A·B 비교 구현

들어가며 소프트웨어를 구현할 때 성능 최적화나 안정성을 높이려면, 단순히 고수준 코드만 신경 쓰는 것을 넘어…

2주 ago

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션2 | CPU 스케줄링

들어가며 소프트웨어가 복잡해질수록, 단순히 알고리즘의 시간복잡도만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 특히 운영체제 수준에서는 다중…

3주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션2 | 터널 연결부터 32바이트 RAM까지

들어가며 복잡한 소프트웨어가 원활히 동작하려면 단순히 코드만 잘 짜는 것으로는 부족합니다. 트랜잭션 처리나 대규모 데이터…

3주 ago

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션1 | 메모리 검색

들어가며 소프트웨어를 개발할 때 메모리 관리 방식은 프로그램의 안정성과 성능을 좌우하는 핵심 요소입니다. 특히 자바스크립트,…

4주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션1 | 진리표부터 회로 구현까지

들어가며 소프트웨어 개발자는 코드가 어떻게 실행되는지 정확히 이해해야 할 필요가 있습니다. 우리가 작성한 프로그램은 결국…

4주 ago