Categories: SWEA

SWEA 1974 스도쿠 검증 D2 (자바 Java)

SWEA 1974 스도쿠 검증

문제 정보

  • 문제 출처 : SW Expert Academy
  • 문제 번호 : 1974
  • 문제 제목 : 스도쿠 검증
  • 문제 난이도 : D2
  • 풀이 언어 : Java

문제

스도쿠는 숫자퍼즐로, 가로 9칸 세로 9칸으로 이루어져 있는 표에 1 부터 9 까지의 숫자를 채워넣는 퍼즐이다. 같은 줄에 1 에서 9 까지의 숫자를 한번씩만 넣고, 3 x 3 크기의 작은 격자 또한, 1 에서 9 까지의 숫자가 겹치지 않아야 한다. 입력으로 9 X 9 크기의 스도쿠 퍼즐의 숫자들이 주어졌을 때, 겹치는 숫자가 없을 경우, 1을 정답으로 출력하고 그렇지 않을 경우 0 을 출력하는 제

접근

반복문과 조건문을 활용해 문제를 풀었다.

풀이

  • 테스트 케이스 수와 각 스도쿠 보드의 입력을 받는다.
  • 각 행과 열에 대해 숫자가 중복되는지 검사한다. rowCheck와 colCheck 배열을 사용하여 이미 등장한 숫자를 표시한다. 숫자가 중복되면 valid를 false로 설정하고 루프를 탈출한다.
  • 3×3 블록에 대한 검사는 별도의 루프에서 수행된다. 각 블록의 시작 지점을 계산하여 해당 블록의 모든 원소를 순회하고, blockCheck 배열을 사용하여 숫자의 중복 여부를 검사한다. 숫자가 중복되면 마찬가지로 valid를 false로 설정한다.
  • 마지막으로, valid 값에 따라 결과를 출력한다. valid가 true이면 스도쿠는 유효하므로 “1”을 출력하고, 그렇지 않으면 “0”을 출력한다.

후기

비슷한 유형의 문제를 더 풀어볼 계획이다.

코드

Java
import java.util.Scanner;
import java.io.FileInputStream;
 
class Solution
{
    public static void main(String args[]) throws Exception
    {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int T;
        T=sc.nextInt();
         
        for(int test_case = 1; test_case <= T; test_case++)
        {
            int[][] sudoku = new int[9][9];
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                for (int j = 0; j < 9; j++) {
                    sudoku[i][j] = sc.nextInt();
                }
            }
 
            boolean valid = true;
 
            for (int i = 0; i < 9 && valid; i++) {
                boolean[] rowCheck = new boolean[10];
                boolean[] colCheck = new boolean[10];
                for (int j = 0; j < 9; j++) {
                    int rowVal = sudoku[i][j];
                    int colVal = sudoku[j][i];
                    if (rowCheck[rowVal] || colCheck[colVal]) {
                        valid = false;
                        break;
                    }
                    rowCheck[rowVal] = true;
                    colCheck[colVal] = true;
                }
            }
 
            for (int block = 0; block < 9 && valid; block++) {
                boolean[] blockCheck = new boolean[10];
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    for (int j = 0; j < 3; j++) {
                        int x = (block / 3) * 3 + i;
                        int y = (block % 3) * 3 + j;
                        int val = sudoku[x][y];
                        if (blockCheck[val]) {
                            valid = false;
                            break;
                        }
                        blockCheck[val] = true;
                    }
                }
            }
            System.out.println("#" + test_case + " " + (valid ? "1" : "0"));
        }
    }
}
Java
suover

Recent Posts

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션3 | 문서 압축 (허프만 코딩)

들어가며 소프트웨어가 처리해야 하는 데이터 양이 늘어날수록, 단순히 기능 구현만으로는 성능과 효율을 보장하기 어렵습니다. 특히…

2주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션3 | STOREB 명령어와 A·B 비교 구현

들어가며 소프트웨어를 구현할 때 성능 최적화나 안정성을 높이려면, 단순히 고수준 코드만 신경 쓰는 것을 넘어…

2주 ago

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션2 | CPU 스케줄링

들어가며 소프트웨어가 복잡해질수록, 단순히 알고리즘의 시간복잡도만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 특히 운영체제 수준에서는 다중…

3주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션2 | 터널 연결부터 32바이트 RAM까지

들어가며 복잡한 소프트웨어가 원활히 동작하려면 단순히 코드만 잘 짜는 것으로는 부족합니다. 트랜잭션 처리나 대규모 데이터…

3주 ago

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션1 | 메모리 검색

들어가며 소프트웨어를 개발할 때 메모리 관리 방식은 프로그램의 안정성과 성능을 좌우하는 핵심 요소입니다. 특히 자바스크립트,…

4주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션1 | 진리표부터 회로 구현까지

들어가며 소프트웨어 개발자는 코드가 어떻게 실행되는지 정확히 이해해야 할 필요가 있습니다. 우리가 작성한 프로그램은 결국…

4주 ago