Categories: JSP

JSP include 지시어와 액션태그 차이점

include 란?

JSP(Java Server Pages)에서는 재사용성과 모듈화를 향상시키기 위해 <%@ include %> 지시어와 jsp:include 액션태그가 사용됩니다. 이 두 기능은 JSP 페이지의 일부를 다른 페이지에 포함시킬 때 사용되며, 코드의 중복을 줄이고 유지 보수를 용이하게 합니다. ‘include’ 지시어와 ‘include’ 액션태그는 비슷해 보일 수 있지만, 실제로는 꽤 다른 기능을 수행합니다.

<%@ include %> 와 jsp:include

include 지시어 <%@ include %>

  • 정적 포함(Static Inclusion): <%@ include %>는 페이지가 번역될 때 한 번 다른 페이지의 내용을 포함시키는 방법입니다. 이 방식은 포함할 페이지의 내용이 변경되지 않을 때 사용됩니다.
  • 사용 방법: <%@ include file=”포함할페이지.jsp” %>와 같이 사용합니다. 여기서 “포함할페이지.jsp”는 포함할 페이지의 경로입니다.
  • 특징:
    • 포함되는 페이지의 내용은 원래 페이지의 일부로 번역되어 한 개의 서블릿으로 컴파일됩니다.
    • 페이지가 번역될 때 한 번만 포함되므로, 포함된 페이지에 변경사항이 있어도 반영되지 않습니다.
    • 파라미터 전달이 불가능합니다.
Java
<%@ include file="header.jsp" %>
여기에는 메인 페이지의 내용이 들어갑니다.
<%@ include file="footer.jsp" %>
Java

include 액션태그 jsp:include

  • 동적 포함(Dynamic Inclusion): jsp:include는 페이지가 요청될 때마다 다른 페이지의 내용을 동적으로 포함시킵니다. 이 방법은 서블릿이 실행되는 동안 포함할 페이지의 내용이 변할 수 있기 때문에 더 유연합니다.
  • 사용 방법: <jsp:include page=”포함할페이지.jsp” />와 같이 사용합니다. 여기서 “포함할페이지.jsp”는 포함할 페이지의 경로입니다.
  • 특징:
    • 포함되는 페이지는 각 요청마다 새롭게 처리되고, 그 결과가 원래 페이지에 삽입됩니다.
    • 포함되는 페이지는 독립적인 JSP 페이지로, 자체적인 생명주기를 가지며 별도의 서블릿으로 컴파일됩니다.
    • 파라미터 전달이 가능하며, jsp:include 태그 안에 태그를 사용하여 파라미터를 전달할 수 있습니다.
Java
<jsp:include page="header.jsp" />
여기에는 메인 페이지의 내용이 들어갑니다.
<jsp:include page="footer.jsp" />
Java

차이점

  • 처리 시점: ‘include’ 지시어는 컴파일 시간에 처리되는 반면, ‘include’ 액션태그는 요청 시간에 처리됩니다.
  • 유연성: ‘include’ 액션태그는 포함되는 페이지의 내용을 동적으로 변경할 수 있지만, ‘include’ 지시어는 이러한 유연성이 없습니다.
  • 성능: ‘include’ 지시어는 한 번 포함된 내용이 재사용되어 성능상 이점이 있지만, ‘include’ 액션태그는 매 요청마다 새로운 내용을 처리해야 하므로 상대적으로 더 많은 자원을 소모합니다.

결론

‘include’ 지시어와 ‘include’ 액션태그는 JSP 페이지에서 코드의 재사용성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 이 둘의 주된 차이점은 처리되는 시점과 유연성에서 발생합니다. ‘include’ 지시어는 주로 정적인 컨텐츠를 포함시키는 데 적합하며, ‘include’ 액션태그는 동적 컨텐츠나 변경이 잦은 부분에 적합합니다. 따라서, 개발자는 애플리케이션의 요구 사항에 따라 적절한 방법을 선택해야 합니다.

suover

Recent Posts

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션3 | 문서 압축 (허프만 코딩)

들어가며 소프트웨어가 처리해야 하는 데이터 양이 늘어날수록, 단순히 기능 구현만으로는 성능과 효율을 보장하기 어렵습니다. 특히…

2주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션3 | STOREB 명령어와 A·B 비교 구현

들어가며 소프트웨어를 구현할 때 성능 최적화나 안정성을 높이려면, 단순히 고수준 코드만 신경 쓰는 것을 넘어…

2주 ago

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션2 | CPU 스케줄링

들어가며 소프트웨어가 복잡해질수록, 단순히 알고리즘의 시간복잡도만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 특히 운영체제 수준에서는 다중…

3주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션2 | 터널 연결부터 32바이트 RAM까지

들어가며 복잡한 소프트웨어가 원활히 동작하려면 단순히 코드만 잘 짜는 것으로는 부족합니다. 트랜잭션 처리나 대규모 데이터…

3주 ago

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘: 미션1 | 메모리 검색

들어가며 소프트웨어를 개발할 때 메모리 관리 방식은 프로그램의 안정성과 성능을 좌우하는 핵심 요소입니다. 특히 자바스크립트,…

4주 ago

만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조: 미션1 | 진리표부터 회로 구현까지

들어가며 소프트웨어 개발자는 코드가 어떻게 실행되는지 정확히 이해해야 할 필요가 있습니다. 우리가 작성한 프로그램은 결국…

4주 ago