이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 다형성을 포함한 내용을 정리해보려 합니다. 기본 개념을 학습하는 것도 중요하지만, 실제로 코드를 작성하면서 익숙해지는 것도 중요한 것 같습니다. 다형성을 활용한 프로그래밍의 유용한 점들을 알게 되는 시간이였습니다.
그럼 다형성, 추상 클래스, final, 인터페이스에 대해 중요한 내용을 중심으로 간략하게 정리해보겠습니다.
다형성은 객체 지향 프로그래밍에서의 중요한 특징 중 하나로, 다양한 형태로 나타날 수 있는 능력을 의미합니다. 다형성은 주로 메소드 오버로딩(Overloading)과 메소드 오버라이딩(Overriding)을 통해 나타납니다.
다형성을 통해 부모 클래스 타입의 변수에 여러 종류의 자식 클래스 객체를 할당할 수 있습니다. 이로써 여러 객체들을 일관된 방식으로 다룰 수 있습니다.
부모클래스 변수 = new 자식클래스();
Java// 업캐스팅
동물 동물객체 = new 개();
// 다운캐스팅
개 개객체 = (개) 동물객체;
Java// 메소드 오버로딩
void printMessage(String message) {}
void printMessage(int number) {}
// 메소드 오버라이딩
class 부모클래스 {
void 소리내기() {
System.out.println("동물이 소리를 냅니다.");
}
}
class 개 extends 부모클래스 {
@Override
void 소리내기() {
System.out.println("개가 멍멍 소리를 냅니다.");
}
}
Java다형성을 적절히 사용하면 코드의 유연성이 증가하며, 변경이나 확장에 대한 대응이 용이해집니다.
void 동물소리내기(동물 animal) {
animal.소리내기();
}
// 다양한 동물 객체를 처리할 수 있음 (다형성)
동물소리내기(new 동물());
동물소리내기(new 개());
Java다형성은 객체 지향 프로그래밍의 강력한 특징 중 하나로, 코드의 재사용성을 높이고 유연성을 제공하여 프로그램의 유지보수와 확장성을 향상시킵니다.
추상 클래스는 다른 클래스들에게 공통된 특징을 제공하고 메소드의 일부를 구현하는데 사용되며, 다음과 같은 방식으로 사용됩니다.
추상 클래스는 abstract 키워드를 사용하여 선언됩니다. 추상 메소드를 가질 수 있으며, 일반 메소드도 포함할 수 있습니다.
abstract class Shape {
abstract void draw(); // 추상 메소드
void printInfo() {
System.out.println("도형 정보 출력");
}
}
Java추상 클래스를 상속받는 클래스를 정의합니다. 하위 클래스에서는 추상 메소드를 반드시 구현해야 합니다. 일반 메소드는 구현을 선택적으로 재정의할 수 있습니다.
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("원을 그립니다.");
}
}
Java하위 클래스를 사용하여 객체를 생성하고, 추상 클래스에 정의된 메소드를 호출할 수 있습니다. 이때 하위 클래스에서 구현한 메소드가 실행됩니다.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
circle.draw(); // 하위 클래스에서 구현한 draw() 호출
circle.printInfo(); // 추상 클래스에서 구현한 printInfo() 호출
}
}
Java추상 클래스를 사용하면 코드의 일관성을 유지하고, 여러 클래스에서 공통적으로 사용되는 메소드를 추상 클래스에서 구현하여 중복을 최소화할 수 있습니다. 추상 클래스를 통해 상속을 통한 다형성을 활용하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
자바에서 final은 변수, 메소드, 클래스에 적용될 수 있는 키워드로, 해당 선언이 최종적이거나 변경될 수 없음을 나타냅니다. final 키워드는 프로그램의 안정성, 효율성, 보안성 등을 강화하는 데 사용됩니다.
public class Example {
final int CONSTANT_VALUE = 10; // final 변수 선언과 초기화
public void setConstantValue() {
// CONSTANT_VALUE = 20; // 오류! final 변수는 재할당할 수 없음
}
}
Javapublic class Parent {
public final void finalMethod() {
// 메소드의 내용
}
}
public class Child extends Parent {
// 아래의 시도는 오류를 발생시킴
// @Override
// public void finalMethod() { /* 오류 발생! final 메소드는 오버라이드할 수 없음 */ }
}
Javapublic final class FinalClass {
// 클래스의 내용
}
// 아래의 시도는 오류를 발생시킴
// class SubClass extends FinalClass { /* 오류 발생! final 클래스는 상속할 수 없음 */ }
Javafinal은 코드의 안정성과 유지보수성을 높이기 위해 사용되며, 클래스, 메소드, 변수에 적용하여 의도치 않은 변경을 방지합니다. 다만, 적절한상황에서 사용해야 하며, 남용하지 않아야 합니다.
자바에서의 인터페이스(Interface)는 객체 지향 프로그래밍에서 사용되는 중요한 개념 중 하나로, 추상화를 제공하고 다중 상속을 지원하기 위한 메커니즘입니다. 인터페이스는 클래스와는 달리 멤버 변수를 가질 수 없으며, 추상 메소드, 상수, 디폴트 메소드, 정적 메소드 등을 정의할 수 있습니다.
public interface MyInterface {
// 추상 메소드
void abstractMethod();
// 디폴트 메소드
default void defaultMethod() {
System.out.println("Default implementation");
}
// 정적 메소드
static void staticMethod() {
System.out.println("Static method implementation");
}
// 상수
int CONSTANT_VALUE = 42;
}
Javapublic class MyClass implements MyInterface {
@Override
public void abstractMethod() {
System.out.println("Abstract method implementation");
}
}
Javapublic class MultiInterfaceClass implements MyInterface, AnotherInterface {
@Override
public void abstractMethod() {
System.out.println("Abstract method implementation");
}
// AnotherInterface의 메소드 구현
@Override
public void anotherMethod() {
System.out.println("Another method implementation");
}
}
Javapublic class MyClass implements MyInterface {
@Override
public void abstractMethod() {
System.out.println("Abstract method implementation");
}
// MyInterface의 디폴트 메소드를 사용하거나 재정의
@Override
public void defaultMethod() {
System.out.println("Custom default method implementation");
}
}
JavaMyInterface.staticMethod(); // 정적 메소드 호출
MyInterface myObject = new MyClass();
myObject.abstractMethod(); // 다형성을 통한 메소드 호출
인터페이스는 자바에서 코드의 재사용성을 높이고, 유연한 설계를 가능케 하는 강력한 도구입니다. 인터페이스를 활용하면 다양한 클래스가 공통된 규약을 따르도록 강제할 수 있고, 다중 상속을 통해 유연한 구조를 형성할 수 있습니다.
이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나인 다형성에 대해 다뤄보았습니다. 개념 학습 뿐만 아니라 실제 코드 작성을 통해 익숙해지는 경험이 중요하다는 것을 느꼈습니다. 다형성은 메소드 오버로딩과 오버라이딩을 통해 구현되며, 업캐스팅과 다운캐스팅을 통해 객체를 유연하게 다룰 수 있습니다.
추상 클래스는 공통된 특징을 제공하고 메소드의 일부를 구현하는데 사용되며, 상속을 통한 다형성을 활용하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
final 키워드는 변수, 메소드, 클래스에 적용되어 최종적이거나 변경될 수 없음을 나타내며, 코드의 안정성과 유지보수성을 높이기 위해 사용됩니다.
인터페이스는 다중 상속을 지원하고 추상화를 제공하여 유연한 설계를 가능하게 하는 중요한 개념입니다. 인터페이스를 통해 다형성을 활용하여 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.
이러한 다형성, 추상 클래스, final, 인터페이스에 대한 개념은 객체 지향 프로그래밍을 이해하고 유연한 코드를 작성하는 데 도움이 되는 중요한 개념들입니다. 앞으로 이러한 개념을 심화학습하고 실제 프로젝트에 적용해보며 더 나은 개발자로 성장해 나가려 합니다.
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